صنعت خلاق و مزیتآفرین «بازیهای دیجیتال»
تاریخ انتشار: ۱۳ تیر ۱۴۰۲ | کد خبر: ۳۸۱۳۶۴۸۵
صنعت بازیهای دیجیتالی، یکی از حوزههای روبه رشد فزاینده و آیندهدار است که در صورت توجه و حمایت از زیرساختهای توسعه محصولات بومی آن، میتواند به یکی از مزیتهای صادراتی و ارزش آفرین کشور تبدیل شود.
به گزارش گروه دانشگاه خبرگزاری دانشجو، بر اساس آمار رسمی بنیاد ملّی بازیهای رایانهای، مجموع هزینهکرد فعالان صنعت بازی برای سختافزار و نرمافزار بازیهای دیجیتال در سال ۱۴۰۰، بیش از ۱۹ هزار میلیارد تومان بر اساس دلار ۲۶ هزار تومانی بوده است.
بیشتر بخوانید:
اخباری که در وبسایت منتشر نمیشوند!
بازیهای دیجیتالی، علاوه بر کاربردی بودن در حوزه «سرگرمی» میتوانند توانمندیها و قابلیتهای منحصر به فرد خود را در عرصههای «آموزش» و «فرهنگسازی» به رخ بکشند. شرکتهای دانشبنیان و خلاقی که در حوزه بازیهای دیجیتال فعالیت دارند، توانایی و ظرفیتهای بالقوه خود را به خوبی در این عرصه نشان دادهاند و در صورت حمایتهای لازم، ابن شرکتها میتوانند به خوبی خلأ محتواهای بومی و متناسب با ساختار فرهنگی و اجتماعی کشور ما را پر کنند، ضمن اینکه اکنون نیز شرکتهای توانمندی در این عرصه فعالیت دارندو مهمترین ویژگی این دسته از محصولات خلاق این است که مخاطبان این محصولات، عموم مردم هستند و جوانان و نوجوان جزو مخاطبان ویژه و علاقهمندان به بازیهای دیجیتالی به شمار میآیند، که استفاده آنها از محصولات کارآمد و متناسب با فرهنگ بومی ما، میتواند آینده کشور و تربیت یک یا چند نسل از نیروی انسانی را شکل بدهد.
اما فعالان صنعت بازیهای دیجیتالی، در این مسیر با چالشهای جدی مواجه هستند از جمله اینکه محصولات یادشده، تحت یک سازوکار مشخص و نظاممند، ساماندهی نمیشوند. متأسّفانه بازیهای دیجیتالی خارجی بدون هیچگونه ضابطهای وارد کشور شده و مورد استفاده قرار میگیرند. مراکز نشر فیزیکی و وبگاههای اینترنتی متعدّدی در این زمینه مشغول فعّالیّت هستند و هیچگونه بررسی، آسیبشناسی، و پشتیبانی در این زمینه وجود ندارد. هر چند اقداماتی در زمینۀ قاعدهمندسازی موارد یادشده انجام شده است، امّا وجود دهها هزار بازی دیجیتالی خارجی، یکی از مشکلات عجیب رستۀ بازیهای دیجیتالی است. مشکلی که به بازار محصولات خلاق داخلی آسیبهای جدی وارد میکند.
نقش آفرینی نهادهای تولیگر و حمایتگر از جمله معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانشبنیان ریاست جمهوری در این راستا میتواند اثرگذار باشد. معاونت علمی، میتواند بسترهای لازم را برای جهش تولید در این عرصه و کمک به بازارسازی برای این محصولات، در عرصه رقابتی داخلی و بینالمللی فراهم کند.
معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانشبنیان ریاست جمهوری، اقدامات خوبی را در این چند سال در حمایت از تولیدات دانشبنیان و خلاق انجام داده است. به نظر میرسد انجام اقدامات و پیادهسازی سازوکارهایی زیرساختی در خصوص بازیهای دیجیتالی ضروری است. در همین راستا میتوان فرهنگسازی تولید بازیهای داخلی با محتوا برای مسئولین مختلف کشور را یکی از راهبردهای مهم در مسیر حمایت از تولیدات خلاق و دیجیتال داخلی دانست؛ علاوه بر این، فرهنگسازی مصرف بازیهای داخلی با محتوا برای عموم مردم نیز یکی از راهبردهای اساسی به شمار میرود که میتواند به توسعه بازار بازیهای دیجیتال کمک کند.
اما صنعت بازیهای دیجیتال، دارای یک زنجیره ارزش و چرخه فناوری است که نقش آفرینی همافزا و مشترک شرکتهای دانشبنیان از عرصه سختافزارها تا محتوا میتواند به تکامل زنجیره ارزش این حوزه و نیز بلوغ چرخۀ اقتصادی تولید و نشر بازی در کشور کمک کند.
عرصه آموزش و ترویج یکی دیگر از لازمههای راهبردی و اساسی، برای کمک به توسعه اقتصاد بازیهای دیجیتال است. بر همین اساس، همکاری در راهاندازی رشتههای تخصّصی بازیهای دیجیتالی در حوزههای علمیّه و دانشگاهها میتواند راهگشا باشد.
شرکتهای دانشبنیان و فناور، همچنین میتوانند در زمینه راهاندازی سازوکارهای مناسب برای نشر بازیها در کشورهای دیگر، به کمک زیرساختهای حمایتی معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانشبنیان از جمله خانههای فناوری و نوآوری در سایر کشورها، نقش آفرینی مثبت و اثرگذاری را در توسعه صنعت بازی دیجیتالی کشورمان ایفا کنند.
منبع: خبرگزاری دانشجو
کلیدواژه: بازی صنعت بازی سازی دانش بنیان ها بازی های دیجیتالی بازی های دیجیتال معاونت علمی دانش بنیان صنعت بازی بازی ها شرکت ها
درخواست حذف خبر:
«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را بهطور اتوماتیک از وبسایت snn.ir دریافت کردهاست، لذا منبع این خبر، وبسایت «خبرگزاری دانشجو» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۸۱۳۶۴۸۵ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتیکه در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.
با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.
خبر بعدی:
آب بسته بندی چه مزیت هایی دارد
به گزارش خبرگزاری مهر، مهدی انصاری، با بیان اینکه آبهای بسته بندی دارای مزایای متعددی هستند، از عدم وجود آلودگیهای میکروبی و انگلی بیماریزا، وجود محدودههای مجاز املاح و فلزات سنگین و آفت کشها به عنوان بخشی از این مزایا یاد کرد و گفت: دلیل کنترل کیفیت این محصولات در محل تولید از منبع اصلی آب گرفته تا پایان فرایند است در حالی که برای آب چاه کنترلی وجود ندارد.
وی با بیان اینکه اظهارنظر در مورد اینکه مصرف آب چاه فقط منجر به بروز سنگ کلیه میشود، غیرمسئولانه و غیرکارشناسی است، یادآور شد: آب چاهها ممکن است آلودگیهای زیادی داشته باشند که ممکن است به دلیل نزدیکی به مناطق مسکونی، کشاورزی، مراکز صنعتی و منابع دیگر آبهای زیرزمینی متصل آلودگی به ترکیبات آلی، نیترات و سولفات داشته باشد.
انصاری ادامه داد: در تولید و عرضه آبهای بسته بندی، فرآیندهای صنعتی رعایت شده و مجوزهای لازم پس از بررسیها و آزمایشات متعدد اخذ میشود. هر محصول یک شرایط نگهداری دارد که توسط تولید کننده در بسته بندی محصول، اعلام میشود که مصرف کننده، فروشنده و توزیع کننده ملزم به رعایت الزامات انبارداری، حمل و نقل و نگهداری هستند.
مدیرکل آزمایشگاههای مرجع سازمان غذا و دارو تاکید کرد: اگر شرایط نگهداری هر محصولی رعایت نشود، طبیعی است که شاید خطراتی برای مصرف کننده به همراه داشته باشد و این هم محدود به یک فرآورده مانند آب بسته بندی شده نیست. ظروف بسته بندی پت در ایران و دنیا، مختص آبهای آشامیدنی نیست بلکه در نوشابهها، روغنهای خوراکی، برخی لبنیات و شیشههای شیرخوری کودکان نیز از مواد پت استفاده میشود.
کد خبر 6097527 حبیب احسنی پور